文章以取得巨大成功的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、挑战以及未来的发展前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的成功视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、爽快的动作和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的成功在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、法术等“悟空”独有的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:褒贬不一的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为背景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然不同的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却长期停留在“褒贬不一”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管存在诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于沉浸式的世界观、独特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化不足成为了其最大的症结。文章列举了多项不足之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏动作“迟钝”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不合理,一些不必要的敌兵配置让人感到沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当出色,但其核心部分的打磨不足,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂动作游戏正在展现出超越传统框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
纽卡31送伯恩利10轮不胜,乔林顿闪击,吉马良斯吊射破门
北京时间12月31日,英格兰足球超级联赛第19轮,伯恩利坐镇主场迎战纽卡斯尔联。上半场,乔林顿闪击得分。维萨随后...
2025-12-31
山猫足球免费直播高清视频大全
足球,连接世界的绿茵之梦当哨声划破夜空,绿茵场上的追逐便不仅是二十二人的战斗,更是千万颗心的共振。体育,尤...
2025-12-31
羽超联赛常规赛结束,辽宁厦门青岛浙江进军总决赛
昨天晚上,2025-2026李宁·中国羽毛球俱乐部超级联赛常规赛全部结束。在双循环的14轮比赛后,辽宁极兔李永波、...
2025-12-31
聚焦2025天王杯致敬羽坛名宿,“国羽F4”再聚首见证石宇奇夺冠
12月28日晚上,2025年天王杯国际羽毛球公开赛在深圳南山深圳湾体育中心体育馆落下帷幕。在几位羽坛名宿和国羽...
2025-12-31
曲面屏又回来了!苹果研发四曲屏:国产厂商也在跟进
体育资讯12月30日称 博主数码闲聊站爆料称,苹果正在做四曲屏项目, 国产厂商也...
2025-12-31